Syöttöviiveen (Input Lag) Minimointi: 240Hz, Reflex & Polling Rate

Tietokoneen emolevy ja nopea pelilaitteisto

Mitä Syöttöviive (End-to-End System Latency) Oikeasti Tarkoittaa?

Kokonaisviive muodostuu ajasta, joka kuluu hiiren kytkimen fyysisestä painalluksesta siihen hetkeen, kun vastaava pikseli vaihtaa väriä näytölläsi (Click-to-Photon). Tämä jakautuu kolmeen osioon: Oheislaiteviive, PC-renderöintiviive ja Näyttöviive.

1. Hiiren ja Näppäimistön Pollaustaajuus (1000Hz vs 4000Hz / 8000Hz)

Perinteinen 1000Hz pollaustaajuus raportoi sijainnin 1 millisekunnin välein. Modernit 4000Hz–8000Hz hiiret leikkaavat tämän 0.125 millisekuntiin. Huomioitavaa on, että 8000Hz pollaus vaatii voimakkaan prosessorin (vähintään AMD Ryzen 7800X3D tai Intel i7 13700K), jotta taustasäikeet eivät aiheuta mikronypytystä pelin ruudunpäivitykseen.

2. NVIDIA Reflex ja AMD Anti-Lag 2

Kun näytönohjain työskentelee 99 % kuormituksella, muodostuu renderöintijono (Render Queue), joka voi lisätä latenssia jopa 30–50 ms. Kytkemällä NVIDIA Reflex Low Latency: On + Boost tai AMD Anti-Lag 2 päälle, pelimoottori synkronoi suorittimen ja näytönohjaimen siten, että renderöintijono pidetään tasan nollassa ilman FPS:n putoamista.

3. Optimaaliset G-Sync / FreeSync Asetukset

Jotta VRR (Variable Refresh Rate) toimii ilman perinteisen V-Syncin aiheuttamaa viivettä, noudata tätä hyväksi todettua e-urheilustandardia: